韩游大厂Nexon计划进军西方市场:与影业公司联手,发力视频游戏
北京时间6月13日下午,有消息称,Nexon正在为全球扩张做准备,将目光投向西方市场Nexon是最古老的在线角色扮演游戏之一的开发者该公司最受欢迎的视频游戏吸引了近10亿注册用户
按市值计算,Nexon是全球十大视频游戏公司之一,但在亚洲以外鲜为人知该公司220亿美元的市值高于《侠盗猎车手》背后的Take—Two Interactive或Roblox
去年,该公司完成了对斯德哥尔摩Embark Studio的收购,该公司创始人领导了广受欢迎的战地系列游戏的开发2022年,该公司还投资4亿美元收购了拉索兄弟旗下电影公司AGBO的少数股权这家独立工作室由安东尼·罗素和乔·罗素创建,他们是创作型二人组,曾执导漫威漫画公司的《复仇者联盟:末日战争》和《复仇者联盟:无限战争》
Nexon首席执行官欧文·马奥尼对媒体表示:我们的想法是将我们真正擅长的东西与他们真正擅长的东西结合起来。
Nexon正在与AGBO合作,探索如何将其游戏专营权扩展到电影或电视领域,并受AGBO电影的启发,开发虚拟世界或视频游戏。
AGBO首席执行官Jason Bergsman表示,我们与Nexon的愿景高度一致,我们意识到观众已经开始渴望真正沉浸在他们最关心的IP中。
两家公司正在就改编Nexon的专营权进行早期谈判,如MapleStory和地下城与勇士,这些游戏有着丰富的故事和热情的粉丝群一位直接了解情况的人士表示,这些谈判仍处于初始阶段
他们还在讨论创建一个游戏或虚拟世界,灵感来自20世纪70年代日本标志性的动漫秀《星球大战》,AGBO正在将其开发成一部故事片。
马奥尼希望利用Nexon运营实时游戏的经验,推出具有西方意识的大预算游戏,比如Embark Studio的免费射击游戏ARC Raiders。
Embark的创始人帕特里克·索兰曾领导Dice,后者开发了战地系列游戏,后被EA收购马奥尼当时是该公司的M&A董事
Nexon一直试图避免卷入围绕元宇宙的市场热情,这种热情现在已经笼罩了科技巨头微软和脸书马奥尼说:没有人能给它下定义最重要的是,他们无法解释清楚为什么这是一个如此重要的概念这是一个巨大但无用的东西
早期,Nexon开始采用如今已经成为游戏行业标准做法的功能,包括游戏中的虚拟货币和免费游戏的商业模式。
这些功能是在赛车游戏《跑跑卡丁车》中引入的Run Run跑了近20年,是Nexon的养老保险之一
该公司最受欢迎的特许经营游戏《地下城与勇士》自2005年以来为他们赚了超过200亿美元,这比《星球大战》或《哈利波特》电影的特许经营项目的票房收入总和还多。
作为Nexon扩张的一部分,该公司面临的一个新的巨大挑战是从高预算的西方游戏中获得回报。
花旗集团分析师在3月份写道:Nexon在为铁杆游戏玩家运行现实游戏方面没有太多经验该机构对该股的评级为中性
在一个预算1亿美元的时代,Nexon希望控制开发游戏的成本例如,他们使用机器学习技术来制作一些角色动作的动画,而不是依赖真实的员工
马奥尼说:我真的不在乎前一两个季度发生了什么我担心第二年和第二十年之间会发生什么
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