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IntelAlderLakeCPU现在已针对所有使用DRM的游戏进行修复

摘要英特尔宣布,AlderLake处理器的任何剩余DRM问题现已解决,因此不再有任何游戏不适用于第12代芯片。正如您可能知道的那样,甚至在AlderLake发布之前,就有报道称带有DRM的游戏存在潜在的兼容性问题,并且在处理器开始销售之后,我们发现90多款游戏都有DRM小问题,这意味着它们一直在崩溃,或者甚至不会加载句号。然而,正如davideneco25320在Twitter上所指

英特尔宣布,AlderLake处理器的任何剩余DRM问题现已解决,因此不再有任何游戏不适用于第12代芯片。正如您可能知道的那样,甚至在AlderLake发布之前,就有报道称带有DRM的游戏存在潜在的兼容性问题,并且在处理器开始销售之后,我们发现90多款游戏都有DRM小问题,这意味着它们一直在崩溃,或者甚至不会加载句号。

然而,正如davideneco25320在Twitter上所指出的,英特尔现在已经解决了所有这些问题。公平地说,截至一个月前,绝大多数游戏都固定在第12代CPU上运行。事实上,除了三个之外,所有这些异常值现在都已得到纠正。。

这家芯片巨头更新了其关于bugbear的支持文件,称:英特尔通过与游戏发行商和微软合作,解决了第12代英特尔酷睿处理器上导致游戏崩溃或无法在Windows11和/或Windows10中加载的DRM问题。目前,所有最初被确定为存在此DRM问题的游戏都已通过游戏补丁或操作系统更新得到修复。

如果您在较旧的Windows操作系统上遇到问题,请运行最新版本的Windows更新来解决问题。除了游戏补丁,Windows11和Windows10的最新更新解决了大部分DRM问题。

这些游戏的问题在于DRM软件没有将AlderLake处理器识别为单个CPU,而是将效率内核检测为另一个芯片。

因此,换句话说,DRM发现两个CPU正在运行,因此认为有什么东西是可疑的,两个独立的芯片显然在运行游戏,并抛出一个摇摆器,要么拒绝加载标题,要么崩溃。

这就是为什么之前的解决方法只是简单地关闭那些效率核心,显然会影响性能。

现在对于许多刺客信条:瓦尔哈拉的粉丝来说,好消息是他们将不再需要使用AlderLakeCPU丢掉任何fps。据报道,这种情况实际上已经持续了几周左右,因此英特尔很快就解决了这个问题。也就是说,可以说它应该在理想情况下在发布之前被解决。

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